Cada serie el catcher está pasivo o adivinando, porque nadie le da repeticiones de pitch calling. Aquí las tienes: situación real, reloj corriendo y una nota por cada pitcheo que llamas — por qué era buena, o qué hubiera llamado P13. Después del juego, el Review Log te deja revisar tus turnos con tu coach.
Entrada, outs, corredores, marcador, conteo, el arsenal de tu pitcher y la tarjeta del bateador. Tienes segundos para llamar. Si se acaba el tiempo, el pitcher tira una recta al medio: eso es ser pasivo.
Cada llamada se califica por conteo, bateador, pitcher, secuencia y situación — la decisión, no el resultado. Una buena llamada que dan de hit sigue siendo buena.
Antes de llamar dices por qué. El simulador mide cuántas de tus llamadas tienen intención y cuántas son corazonadas.
Después del juego anotas los turnos que importaron, pitcheo por pitcheo. Cada pitcheo sale con su nota y lo que hubiera llamado P13.
El coach pone las reglas del equipo y comenta cada turno: de acuerdo, o qué hubiera llamado él. Sus reglas mandan sobre el simulador.
Cada pitcheo anotado contra un bateador va a su libro, lo llame el catcher o el coach: tendencias con evidencia, qué funcionó y qué no, y un informe para imprimir antes de volver a jugarles.
Tu pitcher contra el lineup del rival. Diez minutos en el carro o en el dugout.
Ya viste esos turnos. Sabes qué buscas en cada conteo y contra quién.
Anotas los turnos clave en el Review Log. El motor los califica y tu coach dice la última palabra.
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Prueba cada pitcheo del arsenal en cada lugar de la zona y los califica con lo que se le enseña a un catcher: qué pide el conteo, dónde le hace daño ese bateador y dónde no puede, qué controla hoy el pitcher, qué vio en el pitcheo anterior y qué pide la situación (doble play, base abierta, corredor en tercera). Tu nota es qué tan cerca quedó tu llamada de la mejor. Si tu coach puso reglas, la mejor llamada nunca las rompe.
Entonces sirve más. En el Review Log el catcher anota lo que llamó el coach y lo que él hubiera llamado: practica igual y ve su sincronía con el coach. Cada llamada del coach también sale con nota, así el coach de pitcheo ve qué funcionó y qué no repetir. Y cada pitcheo contra cada bateador rival se junta en un libro de scouting con tendencias e informe para la próxima vez que les toque. El catcher que piensa igual que su coach es el que se gana las señas.
Sí. Las reglas del conteo y de la situación son las mismas en todos los niveles. Lo que cambia es tu pitcher y el bateador, y eso lo cargas tú.
Está hecho para el teléfono: una entrada simulada son unos cinco minutos, y un turno del Review Log se anota en menos de uno.
Sí: dos entradas gratis cada día, sin cuenta. Y la demo completa enseña el Review Log, el progreso y la vista del coach con datos de ejemplo.
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Tu nombre sale arriba del simulador y es el que ve tu coach.